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EDIFICACIÓN, CONSTRUCCIÓN E INDUSTRIA

11 cursos disponibles

AUTOCAD 2020: DIBUJO EN 2D

· 70 h

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Al terminar sabrás

  • Aprenderá conociendo los distintos elementos del entorno de AutoCAD, a realizar dibujos de distintos tipos de objetos, introducir textos, aplicar sombreados y acotaciones, trabajar con bloques, dibujar en distintas capas, tablas, etc., todo ello en dos dimensiones, como si dibujara en una hoja de papel.

Contenidos principales

  • 1. INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS DEL NIVEL DIBUJO EN 2D
  • 1.1. Introducción
  • 1.2. Objetivos
  • 2. EL ENTORNO DE AUTOCAD
  • 2.1. Introducción
  • 2.2. Iniciar AutoCAD
  • 2.3. El entorno de usuario
  • 2.4. Personalizar el entorno
  • 2.5. Cuadro de opciones
  • 2.6. Salir de AutoCAD
  • 3. OTROS ELEMENTOS DEL ENTORNO
  • 3.1. La ventana de comandos
  • 3.2. Obtención de información
  • 3.3. Solicitar ayuda
  • 4. INICIAR UN DIBUJO
  • 4.1. Límites del dibujo
  • 4.2. La rejilla
  • 4.3. Forzar coordenadas
  • 4.4. Unidades de trabajo
  • 4.5. Guardar los dibujos
  • 4.6. Configuración avanzada
  • 5. COORDENADAS Y MARCAS
  • 5.1. Dibujar objetos
  • 5.2. Deshacer y rehacer acciones
  • 5.3. Marcas auxiliares
  • 5.4. Tipos de coordenadas
  • 5.5. Las variables de sistema
  • 5.6. Zoom Ventana y Previo
  • 6. REFERENCIA A OBJETOS
  • 6.1. Localizar puntos
  • 6.2. El sistema AutoSnap
  • 6.3. AutoTrack
  • 6.4. Comando PUNTO
  • 7. Designar objetos
  • 7.1. Dibujar círculos
  • 7.2. Incluir círculos rellenos
  • 7.3. Comando RECORTA
  • 7.4. Seleccionar objetos
  • 7.5. Comandos BORRA Y UY
  • 7.6. Dibujo de polílineas
  • 7.7. Líneas múltiples
  • 8. OTROS OBJETOS BÁSICOS
  • 8.1. Arcos, elipses y nubes
  • 8.2. Curvas Spline
  • 8.3. Dibujar polígonos
  • 8.4. Buscar y abrir archivos
  • 8.5. Crear plantillas
  • 9. SOMBREADOS Y DEGRADADOS
  • 9.1. Sombreado de áreas
  • 9.2. Parámetros de sombreado
  • 9.3. Rellenos con degradados
  • 9.4. Parámetros del degradado
  • 10. TIPOS DE LÍNEA Y CAPAS
  • 10.1. Tipos de línea
  • 10.2. Grosor de línea
  • 10.3. Control de capas
  • 10.4. Filtros y grupos
  • 11. TRABAJANDO CON CAPAS
  • 11.1. Dibujar por capas
  • 11.2. Desfase
  • 11.3. Copiar objetos
  • 11.4. Capa de sombreado
  • 11.5. Opciones de zoom
  • 12. MOVER, GIRAR Y DIBUJAR
  • 12.1. Distribución de ventanas
  • 12.2. Desplazar y girar
  • 12.3. Transparencia
  • 12.4. Selección rápida
  • 12.5. Dibujo a mano alzada
  • 13. MATRICES
  • 13.1. Matrices rectangulares
  • 13.2. Punto medio entre puntos
  • 13.3. Matrices polares
  • 13.4. Matrices de camino
  • 14. ESCALA Y SIMETRÍA
  • 14.1. Cambiar el tamaño
  • 14.2. Reflejar objetos
  • 14.3. Visualizar el arrastre
  • 14.4. Líneas auxiliares
  • 15. TRAZADO DE DIBUJOS
  • 15.1. Dibujos complejos
  • 15.2. Aplicar las herramientas
  • 15.3. Crear grupos
  • 15.4. Acoplar objetos
  • 15.5. Editar polilíneas
  • 15.6. Utilizar las propiedades
  • 16. TEXTOS DE UNA LÍNEA
  • 16.1. Estilos de texto
  • 16.2. Añadir líneas de texto
  • 16.3. Aplicar ajustes
  • 16.4. Modificar el texto
  • 17. PÁRRAFOS DE TEXTO
  • 17.1. Redactar párrafos
  • 17.2. Ajustar el formato
  • 17.3. Buscar y reemplazar
  • 17.4. Revisión ortográfica
  • 18. OTROS COMANDOS DE EDICIÓN
  • 18.1. Estiramiento de objetos
  • 18.2. Utilizar pinzamientos
  • 18.3. Alinear objetos
  • 18.4. Descomponer objetos
  • 18.5. Comando ALARGA
  • 18.6. Segmentación
  • 18.7. Partir objetos
  • 19. BLOQUES (I)
  • 19.1. Bloques
  • 19.2. Unión de objetos
  • 19.3. Comando CHAFLAN
  • 19.4. Creación de bloques
  • 19.5. Insertar bloques
  • 19.6. Archivar bloques
  • 19.7. Limpiar el dibujo
  • 20. BLOQUES (II)
  • 20.1. Comando INSERTM
  • 20.2. Crear atributos
  • 20.3. Asociar y editar atributos
  • 20.4. Administrar y extraer atributos
  • 21. BLOQUES (III)
  • 21.1. Bloques dinámicos
  • 22.2. Añadir las acciones
  • 23.3. Aplicar restricciones geométricas
  • 24.4. Igualar propiedades
  • 25.5. Modo ORTO
  • 26.6. Ajustar la rejilla
  • 22. INSERTAR OBJETOS
  • 22.1. Referencias externas
  • 22.2. Tecnología OLE
  • 22.3. Incluir imágenes
  • 22.4. Cambios en las imágenes
  • 23. TABLAS
  • 23.1. Crear tablas
  • 23.2. Añadir los datos
  • 23.3. Modificar tablas
  • 23.4. Insertar fórmulas
  • 23.5. Vincular a datos externos
  • 24. DESIGNCENTER
  • 24.1. Entorno de trabajo
  • 24.2. Búsqueda de contenidos
  • 24.3. Añadir contenidos al dibujo
  • 25. COMANDOS DE CONSULTA
  • 25.1. Información sobre el dibujo
  • 25.2. Datos de los objetos
  • 25.3. Localizar puntos
  • 25.4. Distancias y ángulos
  • 25.5. Cálculo de áreas
  • 25.6. Utilizar la calculadora
  • 25.7. Regiones
  • 26. ACOTACIÓN (I)
  • 26.1. Conceptos generales
  • 26.2. Estilos de acotación
  • 26.3. Crear un estilo
  • 26.4. Ajustar el aspecto
  • 26.5. Establecer las unidades
  • 27. ACOTACIÓN (II)
  • 27.1. Añadir cotas lineales
  • 27.2. Otros tipos de cotas
  • 27.3. Directrices
  • 27.4. Modificar las cotas
  • 27.5. Tolerancias geométricas
  • 28. TEST FINAL DIBUJO EN 2D
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AUTOCAD 3D

· 70 h

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Al terminar sabrás

  • Ser capaz de crear y modificar piezas del programa de dibujo informático Autocad en 3D, conociendo los ficheros en tres dimensiones y las herramientas de trabajo más potentes y actuales en los procesos de diseño, una vez que ya se disponen nociones básicas de modelado en 2D.

Contenidos principales

  • 1. OBJETOS EN 3D
  • 1.1. Elevación y altura
  • 1.2. Punto de vista
  • 1.3. Caras tridimensionales
  • 1.4. Mallas poligonales
  • 1.5. Superficie reglada
  • 2. MALLAS Y SUPERFICIES
  • 2.1. Comando suplados
  • 2.2. Desplazamiento de mallas
  • 2.3. Superficies de revolución
  • 2.4. Sombrear objetos 3D
  • 2.5. Superficies predefinidas
  • 2.6. Comando suptab
  • 3. SISTEMA DE COORDENADAS
  • 3.1. El comando SCP
  • 3.2. Visualización de los ejes
  • 3.3. SCP predefinido
  • 3.4. Gestión del SCP
  • 3.5. Comando planta
  • 4. VISTAS EN 3D
  • 4.1. Zoom en tiempo real
  • 4.2. Obtener encuadres
  • 4.3. Vista aérea
  • 4.4. Rotación y trípode
  • 4.5. Vistas predefinidas
  • 4.6. Manejo de la cámara
  • 4.7. Tipos de proyecciones
  • 5. VENTANAS MÚLTIPLES
  • 5.1. Dividir en ventanas
  • 5.2. Planta, perfil y alzado
  • 5.3. Trabajando con ventanas
  • 5.4. Espacio modelo y papel
  • 5.5. Ventanas flotantes
  • 5.6. El comando VMULT
  • 6. IMPRESIÓN DEL DIBUJO
  • 6.1. Configurar la presentación
  • 6.2. El asistente de presentaciones
  • 6.3. Organizar las ventanas
  • 6.4. Ocultar objetos
  • 6.5. Imprimir a escala
  • 6.6. Dispositivo de impresión
  • 6.7. Modelado de sólidos
  • 7. SÓLIDOS
  • 7.1. Modelización avanzada
  • 7.2. Creación de sólidos
  • 7.3. Operaciones con sólidos
  • 7.4. Chaflanes
  • 7.5. Diferencia de sólidos
  • 7.6. Ocultación y sombread
  • 8. TRABAJANDO CON SÓLIDOS
  • 8.1. Otros sólidos básicos
  • 8.2. Sólidos por extrusión
  • 8.3. Revolución de un perfil
  • 8.4. Girar objetos en 3D
  • 8.5. Matrices tridimensionales
  • 8.6. Empalmes en 3D
  • 9. CORTAR Y SECCIONAR
  • 9.1. Cambio de propiedades
  • 9.2. Propiedades físicas
  • 9.3. Seccionar sólidos
  • 9.4. Aplicar cortes
  • 9.5. Simetría en sólidos
  • 9.6. Posición de objetos en 3D
  • 9.7. Interferencias.
  • 10. MODIFICACIÓN DE CARAS
  • 10.1. Extrusión de caras
  • 10.2. Copia y desplazamiento
  • 10.3. Desfase, giro e inclinación
  • 10.4. Colorear y estampar
  • 11. MODELIZADO DE OBJETOS
  • 11.1. Comando render
  • 11.2. Preferencias de modelizado
  • 11.3. Destino del modelizado
  • 11.4. La ventana render
  • 11.5. Iluminación de la escena
  • 11.6. Luz distante
  • 12. MATERIALES Y ESCENAS
  • 12.1. Sombras en el modelizado
  • 12.2. Aplicar materiales
  • 12.3. Crear materiales
  • 12.4. Utilización de escenas
  • 12.5. Estadísticas
  • 13. FONDOS Y PAISAJES
  • 13.1. Proyectar en sólidos
  • 13.2. Guardar imágenes
  • 13.3. Ver imágenes
  • 13.4. Incluir fondos
  • 13.5. Efecto de niebla
  • 13.6. Objetos paisajísticos
  • 13.7. Edición de paisajes
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AUTOCAD INICIACIÓN

· 30 h

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AUTÓMATAS PROGRAMABLES

· 60 h

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Al terminar sabrás

  • Aplicar los autómatas programables a la gestión de proyectos.

Contenidos principales

  • 1. ESTRUCTURA, MANEJO E INSTALACIÓN DE LOS AUTÓMATAS PROGRAMABLES
  • 1.1. Arquitectura interna de un autómata
  • 1.1.1. Introducción
  • 1.1.2. Bloques esenciales de un autómata
  • 1.1.3. Unidad central de proceso, CPU
  • 1.1.4. Memoria del autómata
  • 1.1.5. Interfases de entrada y salida
  • 1.1.6. Fuente de alimentación
  • 1.2. Ciclo de funcionamiento de un autómata y control en tiempo real
  • 1.2.1. Introducción
  • 1.2.2. Modos de operación
  • 1.2.3. Ciclo de funcionamiento
  • 1.2.4. Chequeos del sistema
  • 1.2.5. Tiempo de ejecución y control en tiempo real
  • 1.2.6. Elementos de proceso rápido
  • 1.2.7. Procesado rápido de programas
  • 1.2.8. Contador de alta velocidad
  • 1.2.9. Entradas detectoras de flanco
  • 1.3. Instalación y mantenimiento de autómatas programables
  • 1.3.1. Introducción
  • 1.3.2. Fase de proyecto con autómatas programables
  • 1.3.3. Selección del autómata
  • 1.3.4. Fase de instalación
  • 1.3.5. Fijaciones y condiciones mecánicas
  • 1.3.6. Espacios de ventilación
  • 1.3.7. Distancias de seguridad eléctrica
  • 1.3.8. Condiciones ambientales
  • 1.3.9. Compatibilidad electromagnética
  • 1.3.10. Alimentación y protecciones
  • 1.3.11. Distribución y cableado interno del armario de control
  • 1.3.12. Cableado externo
  • 1.3.13. Diseño e instalación del software
  • 1.3.14. Fiabilidad de las instalaciones con autómatas
  • 1.3.15. Mantenimiento de instalaciones con autómatas
  • 2. LENGUAJES Y PROGRAMAS EN LOS AUTÓMATAS PROGRAMABLES
  • 2.1. Diseño de automatismos lógicos
  • 2.1.1. Introducción
  • 2.1.2. Modelos y funciones de transferencia
  • 2.1.3. Automatismos combinacionales y secuenciales
  • 2.1.4. Diseño de automatismos combinacionales
  • 2.1.5. Diseño de automatismos secuenciales
  • 2.1.6. GRAFCET: Resumen histórico
  • 2.1.7. Diseño basado en GRAFCET
  • 2.1.8. GRAFCET: Elementos de base y reglas de evolución
  • 2.1.9. GRAFCET: Ejemplo de diseño
  • 2.1.10. Macroetapas y representación en detalle
  • 2.1.11. Estructuras básicas del GRAFCET
  • 2.1.12. Diagramas de flujo y diagramas GRAFCET
  • 2.1.13. Etapas iniciales, preposicionamiento y alarmas
  • 2.1.14. Puestas en marcha y paradas: GEMMA
  • 2.1.15. Método general de diseño basado en GEMMA
  • 2.1.16. Paros de emergencia
  • 2.1.17. Ejemplo de diseño
  • 2.2. Programación del autómata
  • 2.2.1. Introducción
  • 2.2.2. Representación de sistemas de control
  • 2.2.3. Descripciones literales
  • 2.2.4. Identificación de variables y asignación de direcciones
  • 2.2.5. Lenguajes de programación
  • 2.2.6. Lenguajes booleanos y lista de instrucciones
  • 2.2.7. Diagramas de contactos
  • 2.2.8. Plano de funciones
  • 2.2.9. Lenguajes de alto nivel
  • 2.3. Programación de bloques funcionales
  • 2.3.1. Introducción
  • 2.3.2. Bloques secuenciales básicos
  • 2.3.3. Bloques funcionales de expansión
  • 2.3.4. Instrucciones especiales
  • 2.4. Estructuras de programación
  • 2.4.1. Introducción
  • 2.4.2. Programación lineal
  • 2.4.3. Programación estructurada
  • 2.4.4. Programación multitarea
  • 2.4.5. Tareas rápidas e interrupciones
  • 2.4.6. Parametrización de módulos funcionales
  • 2.4.7. Programación de procesadores periféricos inteligentes
  • 2.5. Programación en STEP-7
  • 2.5.1. Introducción a Step7
  • 2.5.2. Estructura interna de un S7-200
  • 2.5.3. Direccionamiento
  • 2.5.4. Estructura de un programa y módulos de S7-200
  • 2.5.5. Operaciones combinacionales
  • 2.5.6. Operaciones de memoria
  • 2.5.7. Operaciones de tiempo
  • 2.5.8. Operaciones con contadores
  • 2.5.9. Operaciones de comparación
  • 2.5.10. Operaciones aritméticas
  • 2.5.11. Operaciones entre bloques
  • 2.5.12. Relaciones entre bloques
  • 3. EJEMPLOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
  • 3.1. Introducción
  • 3.2. Identificación de entradas y salidas
  • 3.3. Programas con operaciones combinacionales
  • 3.4. Programas con contadores
  • 3.5. Programas con operadores de comparación
  • 3.6. Programas con operadores de memoria
  • 3.7. Programas con temporizadores
  • 3.8. Ejemplo: Máquina empaquetadora
  • 3.9. Ejemplo: Máquina mezcladora
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EFICIENCIA ENERGÉTICA

· 70 h

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Al terminar sabrás

  • Realizar la gestión eficiente de la energía en todas sus variantes.

Contenidos principales

  • 1. INTRODUCCIÓN
  • 1.1. Energía y fuente energética
  • 1.2. Consecuencias e impactos medioambientales del uso no eficiente de la energía
  • 1.3. Futuro del desarrollo energético
  • 2. EL PANORAMA ENERGÉTICO ACTUAL
  • 2.1. Contexto energético mundial y Español
  • 2.2. Marco normativo
  • 3. AHORRO Y EFICIENCIA EN EL USO DE LA ENERGÍA
  • 3.1. Planes de ahorro y eficiencia energética.
  • 3.2. Ahorro y eficiencia energética en la edificación y el urbanismo.
  • 3.3. Gestión eficiente de la energía en edificios y oficinas.
  • 3.4. Ahorro y eficiencia energética en la industria.
  • 3.5. Las energías renovables.
  • 3.5.1. Definición.
  • 3.5.2. Situación actual y objetivos para el 2020.
  • 4. EL SECTOR ENERGÉTICO
  • 4.1. Introducción a la estructura del sector energético
  • 4.2. Objetivos procesos industriales del sector energético
  • 5. TRANSPORTE
  • 6. DISTRIBUCIÓN
  • 7. GESTIÓN DE LA DEMANDA
  • 8. LA EFICIENCIA ENERGÉTICA EN EL SECTOR INDUSTRIAL
  • 8.1. Introducción
  • 8.2. Medidas públicas de ahorro
  • 8.3. Medidas privadas de ahorro
  • 8.4. Auditoria energética
  • 8.5. Optimización del uso de la energía
  • 9. LA EFICIENCIA ENERGÉTICA EN EL SECTOR RESIDENCIAL
  • 9.1. Eficiencia en edificación
  • 9.2. Metodología de cálculo
  • 9.3. Hulc Herramienta unificada LIDER-Calener, es la unificación en una sola plataforma. CE3 y CE3X
  • 9.4. Medidas correctoras
  • 10. SECTOR TRANSPORTE
  • 10.1. Objetivos
  • 10.2. Políticas de transporte
  • 10.3. El papel de la aviación en el consumo de energía
  • 10.4. El transporte por ferrocarril  
  • 10.5. Marítimo
  • 10.6. El transporte por carretera
  • 10.7. El tráfico urbano
  • 11. USOS DE LA ENERGÍA E IMPACTOS AMBIENTALES Y SOCIALES
  • 11.1. La Sostenibilidad Energética. Conceptos básicos
  • 11.2. Impacto ambiental y social asociado a la generación de energía y a la obtención de combustibles.
  • 12. PARÁMETROS DE CALIDAD DEL SUMINISTRO.
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EFICIENCIA ENERGÉTICA: PROPUESTAS DE MEJORA

· 60 h

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Al terminar sabrás

  • CAPACIDADES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN:
  • C1: Evaluar medidas de ahorro energético analizando su potencial de mejora de la eficiencia, diversificación de la energía, reducción de emisiones y viabilidad técnica de implantación.
  • CE1.1 Establecer grado de facilidad, inmediatez o dificultad para la implantación técnica de cada una de las propuestas de mejora indicando si entran o no en los objetivos acordados con una organización.
  • CE1.2 Enumerar los aspectos propios tenidos en cuenta del objeto auditado (rutinas de funcionamiento, comportamiento de los usuarios y actividad, entre otros), indicando su interrelación con las posibles medidas de mejora.
  • C2: Aplicar técnicas de análisis económico para evaluar viabilidad de las actuaciones y medidas de mejora de eficiencia energética propuestas, teniendo en cuenta los criterios acordados con la organización.
  • CE2.1 Manejar métodos de análisis de ciclo de vida de coste para evaluar la viabilidad económica de las medidas de ahorro energético propuestas.
  • CE2.3 Enumerar las normativas regulatorias aplicables en materia de eficiencia energética aplicables a cada caso y planes de ayudas y subvenciones en vigor.
  • C3: Establecer un plan de acción de mejora del uso de la energía, así como los objetivos y metas para alcanzarlos según los criterios acordados con la organización.
  • CE3.1 Elaborar una relación de objetivos y metas energéticas relacionándola con las medidas de ahorro finalmente planteadas.
  • CE3.3 Redactar una propuesta de plan de implantación considerando la viabilidad técnica, económica, interacciones entre mejoras y posibles fuentes de financiación.

Contenidos principales

  • 1. EVALUACIÓN TÉCNICA DE MEDIDAS DE MEJORA DE LA EFICIENCIA ENERGÉTICA
  • 1.1 Normativa aplicable en materia de eficiencia energética
  • 1.2 Cálculo de impactos energéticos de medidas de mejora de eficiencia energética
  • 1.3 Análisis de potencial de energía procedente de fuentes renovables
  • 1.4 Evaluación técnica de viabilidad de medidas de mejora de eficiencia energética
  • 1.5 Identificación de conflictos en la implantación de medidas de mejora de eficiencia energética
  • 1.6 Análisis y elaboración de datos estadísticos
  • 2. EVALUACIÓN ECONÓICA DE MEDIDAS DE MEJORA DE LA EFICIENCIA ENERGÉTICA
  • 2.1 Planes de ayuda y subvenciones en materia de eficiencia energética
  • 2.2 Métodos de análisis de ciclo de vida de coste
  • 2.2.1 Análisis de ciclo de vida de coste aplicado a medidas de mejora de la eficiencia energética
  • 2.3 Evaluación económica de viabilidad de medidas de mejora de la eficiencia energética
  • 2.3.1 Cálculo de costes de implantación
  • 2.3.2 Ahorros económicos generados
  • 2.3.3 Periodo de retorno
  • 2.4 Evaluación económica de medidas de ahorro energético asociadas al uso de fuente de energía renovable
  • 2.4.1 Cálculo de costes de implantación
  • 2.4.2 Ahorros económicos generados
  • 2.4.3 Periodo de retorno
  • 2.5 Elaboración de un informe de evaluación ambiental
  • 3. OBJETIVOS, METAS ENERGÉTICAS Y LA PLANIFICACIÓN PARA ALCANZARLOS
  • 3.1 Segmentación de medidas de ahorro según criterios de ahorro energético, inversión y fuente de energía asociada
  • 3.2 Establecimiento de metas energéticas
  • 3.2.1 Asociación de oportunidades de ahorro a objetivos
  • 3.3 Cálculo de un plan de implantación a partir de su viabilidad técnica, económica, interacciones y posibles fuentes de financiación
  • 3.4 Representación de la planificación energética a través de diagramas ahorro-inversión
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INTERIORISMO

· 75 h

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Al terminar sabrás

  • Desarrollar proyectos de decoración de zonas interiores, destinadas al desarrollo de
  • actuaciones comerciales.

Contenidos principales

  • 1. PROYECTO DE INTERIORISMO.
  • 1.1. Creación de un proyecto de interiorismo.
  • 1.1.1. Introducción.
  • 1.1.2. Fases del proceso.
  • 1.1.3. Dibujo. Técnicas de representación gráfica.
  • 1.1.4. La planta.
  • 1.1.5. Perspectivas.
  • 1.1.6. Solucionar todos los espacios.
  • 1.1.7. Maqueta. Representación de una idea.
  • 1.1.8. Técnica para trabajar en grupo: brainstorming.
  • 1.1.9. Contenidos prácticos
  • 1.1.9.1. Elaboración de un proyecto de decoración del espacio interior de un local
  • 1.2. Cálculo del presupuesto.
  • 1.2.1. Introducción.
  • 1.2.2. Dividir el proyecto.
  • 1.2.3. Presupuesto por escrito.
  • 1.2.4. Cómo determinar los costes de cada tarea y de los productos.
  • 1.2.5. Contenidos prácticos.
  • 1.2.5.1. Calculo presupuestario de un proyecto de interiorismo.
  • 2. DISEÑO DE INTERIORES.
  • 2.1. Principios básicos del diseñador de interiores.
  • 2.1.1. Principios básicos del interiorista.
  • 2.2.2. Contenidos prácticos.
  • 2.2.2.1. Análisis de los principios básicos del interiorista.
  • 2.2. Principios básicos de la luz y el color.
  • 2.2.1. Principios básicos de la luz y el color.
  • 2.2.2. Introducción.
  • 2.2.3. Clasificación de los colores.
  • 2.2.4. La saturación o croma se refiere a la pureza de un color.
  • 2.2.5. Espacio y luminosidad.
  • 2.2.6. Cromoterapia ambiental en el hogar.
  • 2.2.7. Cromoterapia ambiental en el trabajo.
  • 2.2.8. El blanco, una apuesta siempre segura.
  • 2.2.9. Contenidos prácticos.
  • 2.2.9.1. Realización de propuestas cromáticas para espacios interiores.
  • 2.3. Historia del interiorismo
  • 2.3.1. Historia
  • 2.3.2. Arte u oficio
  • 2.3.3. Contenidos prácticos
  • 2.3.3.1. Identificación de las etapas históricas del interiorismo y descripción de los sucesos más importantes que provocaron el surgimiento de cada etapa.
  • 2.4. Definición de interiorismo en el momento actual.
  • 2.4.1. Introducción.
  • 2.4.2. Caracterización del interiorista en el momento actual.
  • 2.4.3. La banalización actual.
  • 2.4.4. Contenidos prácticos.
  • 2.4.4.1. Análisis del término interiorismo.
  • 2.5. Elección de los materiales.
  • 2.5.1. Introducción.
  • 2.5.2. Materiales pétreos.
  • 2.5.3. Morteros y materiales conglomerantes.
  • 2.5.4. Materiales cerámicos.
  • 2.5.5. Maderas.
  • 2.5.6. Pinturas.
  • 2.5.7. Plásticos.
  • 2.5.8. Vidrio.
  • 2.5.9. Contenidos prácticos.
  • 2.5.9.1. Elaboración de propuestas para el uso de materiales en distintos escenarios.
  • 2.6. Ergonomía, Dimensiones Humanas.
  • 2.6.1. Introducción.
  • 2.6.2. Clases de ergonomía.
  • 2.6.3. Antropometría.
  • 2.6.4. Biomecánica.
  • 2.6.5. Calidad del aire.
  • 2.6.6. Ruido.
  • 2.6.7. La iluminación.
  • 2.6.7.1. Clases de luz.
  • 2.6.7.2. Estilos de iluminación.
  • 2.6.7.3. El deslumbramiento.
  • 2.6.8. Contenidos prácticos.
  • 2.6.8.1. Diseño ergonómico de instalaciones.
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PRESUPUESTOS, MEDICIONES Y CERTIFICACIONES CON PRESTO

· 50 h

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  • Utilizar el programa informático Presto para realizar certificaciones y valoraciones económicas; y elaborar los informes de certificación del proyecto de edificación.

Contenidos principales

  • MÓDULO1. EOCO015PO PRESUPUESTOS, MEDICIONES Y CERTIFICACIONES CON PRESTO
  • 1. INTRODUCCIÓN A “PRESTO”: los distintos módulos, qué es y cómo se estructura un proyecto en este programa
  • 2. PRIMEROS PASOS
  • 2.1. Significado de los conceptos y las relaciones
  • 2.2. Formas de moverse por el presupuesto y cómo configurar el entorno de trabajo
  • 3. CREAR UN PRESUPUESTO
  • 3.1. Introducir las propiedades básicas de la obra y la estructura del proyecto en capítulos, partidas, precios auxiliares y precios simples
  • 3.2. Forma de introducir conceptos que se miden por porcentaje
  • 3.3. Ampliación de la información del proceso de creación de un presupuesto
  • 3.4. Detalles adicionales de los conceptos (texto descriptivo, imágenes, etc.)
  • 3.5. Métodos para filtrar y ordenar la información de las tablas
  • 4. MEDICIONES
  • 4.1. Introducción de datos
  • 4.2. Crear líneas de medición, refundirlas y agruparlas
  • 5. MEDICIONES COMPLEJAS
  • 5.1. Casos en los que es necesario aplicar una determinada fórmula
  • 6. FINALIZAR EL PRESUPUESTO
  • 6.1. Cálculo e imputación de los costes indirectos
  • 6.2. Ajustar el presupuesto a un importe deseado
  • 6.3. Introducir reformas en el presupuesto original
  • 6.4. Eliminación de precios para crear un presupuesto ciego de licitación
  • 6.5. Introducir y comparar ofertas recibidas y generar el pliego de condiciones del proyecto
  • 7. INFORMES SOBRE EL PRESUPUESTO
  • 7.1. Presupuesto y mediciones, resumen del presupuesto, cuadro de precios 1 y 2 y anejo de justificación de precios
  • 7.2. Configurar adecuadamente la página de impresión y personalizar los informes según las necesidades
  • 8. CERTIFICACIONES
  • 8.1. Distintos métodos de certificación: por cantidad alzada o porcentaje y por líneas de medición
  • 8.2. Establecer correctamente la fase de certificación
  • 8.3. Posibilidad de incluir precios contradictorios en el proyecto
  • 9. INFORMES PARA LA CERTIFICACIÓN
  • 9.1. Informe de precios contradictorios, certificación, certificación ordinaria/anticipada/de liquidación y resumen de certificación
  • 9.2. Datos de certificaciones a introducir en la obra, antes de generar estos informes
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REVIT – NIVEL USUARIO

· 40 h

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Al terminar sabrás

  • Conocer los beneficios de la tecnología BIM como modelo inteligente que integra toda la información relativa al edificio durante el proceso de diseño y construcción, aplicando
  • las funciones fundamentales de Revit Architecture y sus herramientas paramétricas dediseño 3D, creando visualizaciones 3D y renderizados, realizando la presentación de
  • planos, vistas y maquetación de documentación de un proyecto arquitectónico.

Contenidos principales

  • 1. INTRODUCCIÓN AL BIM Y A AUTODESK REVIT
  • 1.1 Ventajas del BIM. El dibujo paramétrico en Revit
  • 1.2 Architecture, Structure & MEP. Formato IFC
  • 1.3 Instalación
  • 2. CONCEPTOS BÁSICOS, INTERFAZ Y AJUSTES PREVIOS
  • 2.2 Concepto de jerarquía: categorías, familias, tipos y ejemplares
  • 2.3 Interfaz de usuario: paleta de propiedades, navegador de proyectos, etc.
  • 2.4 Configuraciones generales del sistema y del proyecto
  • 3. INICIO DE UN PROYECTO
  • 3.1 Plantillas de trabajo
  • 3.2 Introducción de referencia dwg. Referencias de proyecto: niveles y rejillas
  • 3.3 Creación de elementos básicos (pilares, muros, etc.). Restricciones y cotas temporales.
  • 3.4 Visibilidad en pantalla. Uso del panel de navegación (duplicación y modificación de vistas, creación de
  • vistas de alzado y sección). Visualización 3D: ViewCube
  • 4. MODELADO ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS (I)
  • 4.1 Inserción de elementos estructurales
  • 4.2 Muros básicos. Creación y modificación
  • 4.3 Suelos. Creación y modificación. Modo boceto
  • 4.4 Inserción de puertas y ventanas
  • 4.5 Adición de techos
  • 4.6 Más opciones de visualización: caja de sección, vistas de cámara. Propiedades de vista. Estilos
  • visuales, mostrar/ ocultar elementos envista, vista subyacente
  • 5. MODELADO ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS (II)
  • 5.1 Modificación de los componentes de un muro. Uniones de muros.
  • 5.2 Muros cortina. Paneles y montantes
  • 5.3 Cubiertas planas e inclinadas
  • 6. MODELADO ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS (III)
  • 6.1 Creación de huecos en elementos planos
  • 6.2 Escaleras, rampas y barandillas
  • 6.3 Inserción de componentes de diseño (muebles, sanitarios, luminarias, etc.)
  • 6.4 Introducción al concepto de masa para elementos complejos
  • 7. REACIÓN DE UN EMPLAZAMIENTO
  • 7.1 Creación de superficie topográfica
  • 7.2 Plataforma de construcción
  • 7.3 Subregiones y divisiones de terrenos. Parcela, líneas de propiedad
  • 7.4 Añadir zonas de aparcamiento y componentes de vegetación
  • 8. MAQUETACIÓN DE PLANOS, SISTEMAS DE ANOTACIÓN, IMPRESIÓN
  • 8.1 Escalas y niveles de detalle
  • 8.2 Ajuste de estilos de plumilla (grosores, patrones de línea y de relleno)
  • 8.3 Colocación de vistas 2D y 3D. Inserción de imágenes, vistas de diseño
  • 8.4 Cuadros de rotulación (cartelas). Vista de leyenda
  • 8.5 Sistemas de anotación. Textos y cotas
  • 8.6 Configuración de páginas para impresión. Impresión de vistas y planos
  • 9. DETALLES CONSTRUCTIVOS
  • 9.1 Importación de detalles en vistas de diseño
  • 9.2 Creación de vistas de llamada. Añadir elementos de detalle y anotaciones de texto con directrices
  • 10. RENDERIZADO BÁSICO
  • 10.1 Aplicación de materiales y texturas al modelo
  • 10.2 Introducción a tipos de iluminación. Sol, luces interiores
  • 10.3 Opciones y parámetros genéricos de renderizado
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